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Vous voila Currieux de savoir sont histoire :

 

 puce annimé   Cella à commencer il y a longtemps lors de mes debut en informatique en voyant une pub pour une console 16bits de salon .
Cette machine avais une publicité tout simplement magnifique , peut de temps après fut l'arriver des console 32Bits avec des publicité plus démante et c'était la le déclique ,
parodier les premières  consoles monstre de l'époque (SA tourne) pour ne cité qu'elle. Mais aucun projet concrét faut de moyen financier et téchnique pour l'époque .( 1996 / 1998 )





 puce annimé  C'est au début des années 2002 & 2003 que la première pub était réaliser avec une webcam (.-Boite) et une musique déjanté pour faire croire que la console qui avais pris feu dévant la caméra.
J'avais ajouter des cône d'encents sur un surpport les temps de la prise de vue juste pour faire rire un amis d'enfance
et la c'était le debut de l'aventure j'avais le sujet "la console" ,il fallais  crée les parodie pour les jeux et les supports CD de distribution .



Chosse faite il y avais même les parodies de grand jeux avec des jaquette une presentation , la total .
Cette machine imaginaire avais était renommer plusieur fois à causse du mot Boite avant d'arréter tout production vidéo et de me lancer dans les Court metrage PC-WAR
parodie d'une saga légendaire mais avec le monde libre de l'informatique .
PC WAR 2005 , 2008 , 2010 blender origine







Ensuite il y avais la X-caisse -366 une console imaginaire sans attachement commercial avec une manette de 1 boutons uniquement
La première XNOO était née avec des jeux sur-réalisme comme rugby-boule HD, Q , Tennis Boule HD et bien autre , malgré le délire visuel cette publicité n'avais pas sa place sur
internet ,moitier filmé avec un camescope / moitier image sous blender.





       puce annimé  C'est en fin 2005 & millieux 2006 au cours de la manipulation d'images et de montage photo de fabriquer une console avec un nom hors du commun le X-NOO avec une musique déjanté comme blur song au ralentie SVP
Avec des bruitage de jeux vidéo et développer
uniquement sous blender 2.46 grace à un ordinateur entré de gamme de 512 Mo de DDR et 2Ghz de processeur les capacité graphique etais de 128 Mo
.

Avec une telle machine la fausse publicité avais très vite atteind , le temps de calcul record  pour la première scéne dépacer le temps de calcule de
 24 heure pour 2 minute de vidéo !


Ensuit 2006 2007 avec plus de travaille la X-NOO-380 tout de suite avec la même machine ont avait atteint le record dans le calcule et surtout en temps de
rendu avec des première texture en tri-canaux (0h30 minutes par images)
"Diffuse* ,bump* et specular*" le tous gérer par le moteur de rendu de blender et un bonne éclairage.

*
-Diffusion texture UV
-Bosselage Texture UV
-réfrataion de lumiére sur UV

2009 Voila le projet commance à fatiguer il me fallais un truc pour relancer le deconnage avec la X-NOO révolution avec sont jeux dance floor hero original (publicité toujours visible sur internet)
dance floor hero Stadium (projet abandonner tros hardcore)
X-NOO Pirate pour protéger les copie de jeux X-NOO (publicité toujours visible sur internet)
Et la X-NOO révolution (projet abandonner) devenue Xnoo -W (publicité visible sur internet)



Note :
Ce qui marque le caractére ces publicités c'est le générique de fin qui est rester le même depuit tout c'est année

D'autre nouveauté bientot

puce annimé Chronologie XNOO  :

-X-boite pub ancienne génération  : Tout les version de 2003 à 2005 env.
-+-boite -365 &Xcaisse -366          :  2005 à 2006 env.
-Xnoo  & XNOO-380                         : 2005 à 2006 env.
-Xnoo pub de jeux ect...                  :2008 à 2009 env.
-Xnoo -W : version final                    :décembre 2013

Configuration pour les générations de PUB de console XNOO :



puce annimé  1ère génération (PC fixe)
 
Configuration  AMD DURON 1.3GHZ 256 Mo SDRAM PC 100 Mhz
 carte SiS graphique 64 Mo

Statue :R.I.P.

puce annimé 2 eme génération (PC fixe)
 
Configuration  AMD ATHLON 2.0 GHZ 512 Mo DDR
 Nvidia graphique 128 MO DDR

Statue :R.I.P.

puce annimé 3  eme génération (PC portable)
 
Configuration AMD ATHLON 1.7 GHZ 256 Mo DDR
 Nvidia graphique 128 MO DDR

Statue :R.I.P.

puce annimé 4 eme génération (PC fixe)
 
Configuration Intel Quad Core  2.0 GHZ 4 Go DDR2
 Nvidia graphique 9600 GT 512 MO DDR

Statue :R.I.P.

puce annimé
5 eme génération  (PC Portable)
 
Configuration Intel CoreDuo  1.8 GHZ 8 Go DDR2
 ATI HD 5470M 512 dédier


puce annimé 6 eme génération pour future PUB (PC fixe)
 
Configuration AMD  FX 8350 4 GHZ 16 Go DDR3
 ATI HD 7770  1Go édition






 



 
   



 
 
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